Gry szkoleniowe
Gry szkoleniowe
Zazwyczaj słowo gry, w zestawieniu z poważnymi zastosowaniami, budzi tylko uśmiech politowania na twarzy rozmówcy. Jednakże należy mieć na uwadze, że świat pędzi do przodu, a pokolenie, które wyrosło na grach komputerowych, właśnie poszukuje rozwiązań, które sprostają ich oczekiwaniom. Pierwszy krok już jest za nami. Jeżeli Państwo to czytacie, znaczy to, że technologia e-learningu nie jest Wam obca. Chcemy zrobić jeszcze jeden krok i przedstawić nowatorską formułę przeprowadzania szkoleń e-learningowych w oparciu o technologie 3D.Wyobraźnia
Najszybszy test. Wyobraźmy sobie dziecko grające w grę oraz dziecko uczące się pilnie z opasłych książek. Które z nich będzie bardziej zaangażowane w to, co robi? Ten sam przykład, mimo wszelkich wątpliwości, odnosi się i do dorosłych. Teraz spróbujmy połączyć przyjemne z pożytecznym. Grajmy ucząc się. Oczywiście, nie przeceniajmy wartości rozrywkowych, ale skoncentrujmy się na zaangażowaniu w pozyskiwanie wiedzy. Zapewniamy, że żaden inny sposób nauki nie jest w stanie sprostać tej formule.Psyche
Oprócz samego zaangażowania technologia gier szkoleniowych ma jeszcze jeden bardzo ważny atut. Badania wykazały, że o wiele łatwiej przyswaja się wiedzę mającą łatwe odzwierciedlenie w rzeczywistej sytuacji. Dlatego tak ważne miejsce w szkoleniach zajmują symulacje, zaś przy szkoleniach tradycyjnych warsztaty czy też odgrywane scenki. Caspian daje możliwość przeniesienia środowiska pracy w świat wirtualny, stworzenia pokoju lub nawet całej siedziby klienta czy też miejsca odpowiedniego do tematu szkolenia i zaprezentowania wiedzy - przy wykorzystaniu wirtualnej scenografii. Efektem jest stworzenie powiązania pomiędzy sytuacjami treningowymi a rzeczywistymi, co procentuje po zakończeniu szkolenia.Statystyka
- 70% wiedzy zdobytej przez uczestnika szkolenia zanika w ciągu zaledwie dwóch tygodni od zakończenia kursu
- 70% tradycyjnych kursów szkoleniowych opartych na wykładach, pozostaje bez jakiegokolwiek wpływu na sytuację w miejscu pracy
- 80% wynosi spadek frekwencji w przypadku szkoleń z wykorzystaniem komputerów bez zastosowania odrębnych działań motywujących
Pokaz
Zobacz również:
Do pobrania:

Szkolenia gotowe

